作者 |张毅商业数据学院 2026年初,大鹅首次“扰乱”资本市场。这只鹅被称为“鹅鸭妈妈”。它不是由大公司制作,而是由美国独立游戏工作室 Gaggle Studios 制作。最初,这款游戏只是Steam上一款平庸的社交推理游戏,直到2022年底,它的命运被中国直播平台改写。 那年冬天,大司马等大安利主播的“自来水”成为直播间里的“鹅杀手”。这种原本小众的“鹅”一夜之间爆红成为主流。如果说《狼人杀》是一场严肃的会议,与会者必须压低声音并清楚自己的状态,那么《雁鸭大战》就是一场使用麦克风的“鸟战”,桌子可以随时更换。保持核心玩法不变,“找到内奸”,但将节奏提高到短视频的速度。在这里,前一刻你还可以只是一只愚蠢的鹅,下一刻你就可以成为一只试图拯救世界的“鹰”。哦,杀死所有人。讨论不再是逻辑推理,而是一场推卸责任和爆炸性表演的大规模现场表演。这种游戏结构是直播的自然选择,因为它可以让所有网络主播在无法外出时集体“玩电子”。此外,《杀鹅杀鸭》也成为当时最意想不到的流量彩票。它已经变得如此流行,本地化几乎是不可避免的。去年3月,Gaggle首席执行官Sean通过官方视频宣布,《鹅鸭》游戏即将重返中国市场。坦白说,这款游戏将会专门针对中国玩家和中国内容生态进行重新校准。随后金山世界旅游与Gaggle Studios达成“代码级合作”,虎牙也加入了联合发行商的行列。不得不说《鹅和鸭》的可玩性还是非常高的。上周三,“鹅虎牙”股价一日暴涨14.5%,这是上市后第二天《And Duck》eta已在全平台发布。 (来源:同花顺)这里有个问题:一款三年前火爆的游戏,怎么到了2026年还能拉升直播平台的股价? 01 并不是“鹅鸭”流行。乍一看,答案似乎很简单。因为《鹅和鸭》太受欢迎了。事实上,从游戏玩法到主机的适应性,这款游戏对流量有着近乎发自内心的吸引力。无论是2023年退出行业,还是2026年重启,都不缺乏数据支撑。 2023年,Steam平台最大同时在线用户数超过70万,其中超过70%来自中国。 2026年,试用期预约量突破1000万,公测24小时内新增用户数突破500万,继续稳居iOS免费榜榜首。但如果只看这一点,很容易被误解。事实上,根据百度指数,2026年的“鹅鸭”显然没有2023年那么受欢迎。换句话说,简单的“回归游戏”并不足以让资本再次按下买入键。 (图片来源:百度指数)真正引发这股行情的,是虎牙的一系列“鹅鸭”股。去年6月以来,“鹅鸭丛”几乎从未“消失过”。 “鸭子功率测试”、“鸭子轴测试”等基础测试持续火爆,后来与“三角洲操作测试”紧密联系在一起,最终诞生了自制综艺节目“奥斯卡之夜”。 (虎牙供图) 音量、节奏和形式很重要。这一系列动作首先是给“面子”,告诉市场虎牙愿意在游戏中投入时间、资源和空间。然而,真正重要的是涂层。 2025年第三季度,虎牙的增长将不太显着。我们已经提交了一份财务报告显示。总收入为 1.69 bi亿元,创近九个季度最高,同比增长10%。其中,游戏、广告等相关服务的商业收入占比31.5%,较去年同期增长约30%。 (来源:同花顺)对于一家早已被贴上“直播平台”标签的公司来说,这已经是一个明确的信号:虎牙不再单纯依靠“收费”谋生。此外,腾讯的态度也常常被忽视。腾讯是虎牙最大股东,但这并不是什么新鲜事。不过,这一次,腾讯选择将《鹅鸭》的发行权转让给虎牙。这本身就是一种态度。腾讯很有能力自己完成游戏并在多个平台上发布,但这只会制造更大的噪音。不过,该公司决定让虎牙“自己制造和销售产品”。从资本的角度来看,这就是一句话。虎牙是一家值得的公司持续的支持。结果,股价飙升。然而,如果我们把时间线再拉长一点,一个有点令人尴尬的事实就会出现。这轮上涨不是“新高”,而是“回血”。 (图片来源:同花顺) 02 奖金消失,每月活动即将结束。芙雅怎么回来了?事实上,芙雅已经很久没有处于下风了。 2023年开始,直播行业整体利润将逐渐下降,虎牙核心指标仍将承压。 2022年至2024年,虎牙付费用户预计将分别达到563万、458万和450万。相比之下,B站的月付费用户在2025年第三季度突破了3500万。(来源:同花顺)虎牙的营收也不容乐观。虽然这是行业趋势,但虎牙的下滑显然更加剧烈。数据显示,2024年第三季度虎牙直播收入11.28亿元,同比下降26.4%。快手直播期间同期总收入93.4亿元,比上年下降3.9%。 (来源:同花顺)底线是相当明显的。仅靠直播已经无法支撑上市公司的成长故事。大股东腾讯也很早就意识到了这一点。 2023年5月,虎牙经历了“大转变”。董事长黄岭东辞职,由腾讯高级产品经理林松涛接任。他是QQ最早的产品经理之一,曾加入Level System、黄钻、QQ农场,还曾在永隆堡、微视、网络视频等多个业务领域工作过。这份简历本身就意味着一件事。虎牙将深度融入腾讯生态。因此,平台的位置也发生了变化。林翔人上任后提出了“三年计划”,将重点放在营销上,在三年内提供更多游戏相关服务,如游戏发行、游戏配件销售和游戏广告等。转型;在同时,内容创作者的收入结构将得到优化,收入水平将得到提升,内容成本与企业收入将进一步挂钩。过去,虎牙的业务模式比较简单,主要由直播间签售和虚拟赠品收入组成。现已被重新定义为腾讯游戏生态的一部分,为游戏厂商量身打造“联运配送+内容营销+道具服务”的综合解决方案。听起来不错,但现实并不那么容易。尽管腾讯单季度营销预算接近100亿元,但虎牙的广告和游戏服务收入在2024年第四季度仅为5.3亿元。事实证明,虎牙并不是唯一的“封闭平台”。只有腾讯内部,视频号和微信游戏中心分享着这个饭碗。同时,对外,抖音、快手、哔哩哔哩的规模已经是一个或数量级。正是在这样的背景下,“杀雁”的意义才真正显现出来。对于虎牙来说,这不仅仅是增加用户和购买力,更是要抓住机遇,利用腾讯强力支持的到期日,提升整体业绩。换句话说,“鹅与鸭”不仅仅是一场游戏,更是虎牙战略转型的起点。如果我们明白这一点,或许我们就能扭转长期停滞的局面。错过了,腾讯的大肥肉又回来了。 03 芙雅真正想要传递的并不是下一个“鹅”。随着市场逐渐认识到这一系列股价上涨基本上是一次成功的演示,问题也随之产生:没有其他“鹅和鸭”,Hooya还能继续讲述它的故事吗?这才是资本真正关心的。 “宰杀鹅鸭”让外界看到虎牙并不只是为了“接收流量。”您可以进行冷启动、掌握主题并延长内容的生命周期。基于此,你就有可能将流量转化为更直接的商业收入。然而,这条路并不是一蹴而就的。如果虎牙想要消除对单一资源和支持的依赖,就必须证明这种“内容策划、分发和转化”机制将继续发挥作用,即使它转向不太受欢迎的游戏。然后我们发现虎牙开始添加一些我们以前不擅长但又需要的功能。其中,平台开始在站内开设短视频专区,维持直播内容的“二次消费”。为了让虎牙从“看直播”场景走向更深层次的游戏用途,我们推出了专注于“Delta行动”的图形执行工具。这些功能是否真正能提高保留率和付费率仍在测试中。康滕t 和事件仍然是虎牙最熟悉、最安全的方法。另一方面,公司拥有版权。我们继续消化主要受保护事件,维护基本面基础。另一方面,我们正在通过自己的PGC活动和计划,包括国际和次市场活动,测试新的内容格式和用户结构,目标是积累可重复的内容资产,而不是短期变现。我们在国外也正处于业务探索阶段。虎牙推动主要市场的产品和内容优化,并与多款热门游戏合作。但目前它更多的是模型验证功能,对整体性能的贡献仍然有限。尽管这些努力看似不同,但它们都为了同一个目标。其理念是将虎牙从一个“流量枢纽”转变为一个能够持续组织内容和用户关系的平台。这条路既不快也不性感。有没有爆发性的月活跃增长,很难在一个季度创造奇迹,但一旦验证成功,好处就是可以继续复制,不用押注下一个“从天而降的大爆”。从这个角度来看,“杀鹅杀鸭”类似于压力测试。考验的不是用户的积极性,而是虎牙机制脱离单一支撑点后能否独立运作。当然,还有一个不可避免的问题,就是钱够不够。过去一年,虎牙在研发和营销方面的投入大幅减少。加上此前派发的大额股利,库存现金减少超过20亿元。 (来源:Flush)考虑到游戏发行、竞赛和国际扩张需要持续投资,这是一个实际问题。因此,富亚真正想要接手的“鹅鸭”并不是下一个“鹅”,而是考验这家公司是否不依靠运气就能继续前进。
特别提示:以上内容(包括图片、视频,如有)由自有媒体平台“网易账号”用户上传发布。本平台仅提供信息存储服务。
注:以上内容(包括图片和视频,如有)由仅提供信息存储服务的社交媒体平台网易号用户上传并发布。